复古版1.76目录
传奇各职业是都是平衡的、相生相克的。
法师是作为群攻输出的主力,所以体质防御能力比较薄弱。
战士是近战输出的主力,体质与防御较强。
道士则是辅助型职业,是介于两者之间的。
战士拥有着强壮的体格,生命值较高,攻击强且防御也高,非常适合新手。
战士能打架也能扛BOSS,当然也能比别人快一步挖尸体和捡装备,大部分玩家喜欢玩战士的原因也在于此。
体力强的战士即使携带沉重的武器和铠甲也能自由活动,在近距离战斗中能够体现出超强的战斗力。
战士可以学习多种高深剑法和刀法。
打BOSS时只需要拉开距离开刺杀剑法搭配烈火剑法,可以无视防御打怪,刷怪会很快。
PK对战时先开擒龙手再搭配野蛮冲撞,秒人杠杠的。
法师是一个远程魔法攻击职业,高伤害,攻击范围大,技能多有持续掉血功能,在群体PK中优势巨大,同时法师还适用于打宝和升级。
法师具有远距离攻击魔法能力,所以在距离和地形上具有优势。
但是,法师职业有着先天性的缺陷那就是生命值较少,是人们常说的“脆皮”,所以法师打怪会比别的职业困难一些,需要边走位边铺火墙。
法师打BOSS打架厉害的地方就在于火墙AOE伤害,玩家在火墙里会持续掉血。
在PK时,法师可依靠高超的技巧与风骚的走位让敌人眼花缭乱。
法师的魔法攻击比任何攻击能力都强大,能快速地解决掉敌人。
道士是一个简单上手的职业,以用毒和召唤神兽出名,在团战中道士可使用群体治疗术帮助队友。
道士前期稍弱,但后期成长起来了就是个大杀器,召唤上个毒能倒一片,适用于打宝,夺宝,想坐享其成,不用肉搏的新手可以玩道士。
兼具远距离和近距离的攻击能力,并且还能使用多种强有力的法术,不管打BOSS还是PK都可以直接让对方减双防且持续掉血,所以道士在组队刷BOSS或团战时,十分受欢。
道士在团战时要记得躲在人群后面,见缝插针地使用施毒术,群体治愈术也要看好时机,不要滥用。
道士在PK时要记得走位,切记和敌人对打时一定不能跟其在同一个方向上,避开对方的技能,在远离敌人的同时施毒、走A。
综上所述,任何职业都有一定的优劣势,玩家需要根据自己职业定位来选择发展方向,所谓没有绝对厉害的职业,只有厉害的操作。
升武器,很重要的一点就是要看所用的首饰和各自的幸运值。
比如法师的武器,当你要升级魔杖或魔杖以上更好的武器时最好先用狼牙试。
第一:影响武器持久的是黑铁纯度总和,不是单个黑铁的纯度,即4个20的和20个4的效果晌穗野一样。
第二:高等级武器不要求高等级首饰。
对首饰的要求和武器升级的次数有关。
只要是第一次升级,2的降魔和4的离别6的龙纹可以放同样首饰,成功几率一样。
第三:首饰的持久不影响成功几率。
第四:垫刀可以增加成功几率。
但是如果升级次族友数增加,如1-6离别升1-7,用没有升级过的刀来垫,不会增加成功几率。
这个宴喊时候可以用升级过的武器来垫,如1-4降魔,1-5眼月。
会提供成功几率。
第五:所砍的怪物,经验值越低,成功几率越大。
PS:黑铁用7以上的都可以,但不要用过高,那样持久提太高,武器容易碎,一般用7到12左右的矿,但每次使用,希望都用同样纯度的矿,或者几块仅相差1~2纯度的矿,宴喊至于大晌穗族友野家喜欢隔过久才取,这个不确定是否有效果。
因为游戏制造商在写这些升级武器语句时,只会写上升级武器所附加的成功率,不会考虑人为的因素,比如等多久再取,因为对计算机语言来说,练武器,服务器只收到一个是送去练时的数据包,再一个就是去取的数据包,而不会考虑其中相隔多长时间。